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【日 本 語】

【 A 】

<A1>

<A2>

<A3>

<Activity>

<Adapted Child>

<Adult Ego-State>

<Adult In The Child>

<After Script>

<Agitation>

<Allower>

<Almost Script>

<Always Script>

<Angular Transation>

<Antiscripy>

<Area (Of Discounting)>

<Attribution>

<Authentic Feeling>

<Autonomy>

<Awareness>

【 B 】

<Banal Script>

<Basic Position>

<Behavioral Diagnosis>

<Blamer>

<Blocking Transaction>

【 C 】

<C1>

<C2>

<C3>

<Cathexis (In Energy Theory)>

<Child Ego-State>

<Child In The Child>

<Complementary Trasaction>

<Con>

<Conditional Stroke>

<Constancy Hypothesis (Of Egograms)>

<Constant (Of Ego-Stetes)>

<Contamination>

<Content (Of Ego-Stetes)>

<Contract>

<Controlling Parent>

<Counterfeit Stroke>

<Counterinjunctions>

<Counterscript>

<Critical Parent>

<Crossed Transaction>

<Crossup>

【 D 】

<Decional Model>

<Decision>

<Delusion>

<Despairer>

<Discount Matrix>

<Discounting>

<Doing Nothing>

<Drama Triangle>

<Driver>

<Duplex Transaction>

【 E 】

<Early Decision>

<Ego-Stetes>

<Ego-Stetes Model>

<Egogram>

<Electrode>

<Episcript>

<Excluding (Of Ego-Stetes)>

<Exclusion>

<Executive (Of Ego-Stetes)>

<Existential Position>

【 F 】

<First-Degree (Of Games Or Losing Scripts)>

<First-Order Model>

<First Rule Of Communication>

<Formula G>

<Frame Of Reference>

<Free Child>

<Functional Model>

<Function (Of Ego-Stetes)>

【 G 】

<Gallows>

<Game (JOINES' Defintion)>

<Game (BERNES'S Final Definition)>

<Game Formula>

<Game Plan>

<Gimmick>

<Grandiosity>

【 H 】

<Harmatic Script>

<Historical Diagnosis>

【 I 】

<Incapacitation>

<Incongruity>

<Injunctions>

<Integrated Adult>

<Intimacy>

【 L 】

<Level (Of Discounting)>

<Life Course>

<Life Pisition>

<Life-Script>

<Loser>

<Losing Script>

【 M 】

<Magical Parent>

<Marshmallow - Throwing>

<Martlan>

<Miniscript>

<Mode (Of Discounting)>

【 N 】

<Natural Child>

<Negative Stroke>

<Never Script>

<Non-Winner>

<Non-Winning Script>

<Nurturing Parent>

【 O 】

<Ogre(Parent)>

<OK Corral>

<Open-Ended Script>

<Options>

<Over - Adaptation>

【 P 】

<P1>

<P2>

<P3>

<PAC Model>

<Parallel Transction>

<Parent Ego-Stetes>

<Parent In The Child>

<Passive Behavior>

<Passivity>

<Pastime>

<Payoff(Of Games)>

<Peresecutor (In Drama Triangle)>

<Permissions (In The Script)>

<Phenomenologinal Diagnosis>

<Pig Parent>

<Plastic Stroke>

<Positive Stroke>

<Prejudice (Used By Berne To Mean)>

<Primary Driver>

<Process (Of Ego-States)>

<Process (Of Script)>

<Program>

<Psychological - Level Massage>

【 R 】

<Racket>

<Racketeering>

<Rackete Feeling>

<Rackete System>

<Recognitin - Hunger>

<Redecision>

<Redefining>

<Redefining Transaction>

<Rescuer (In Drama Triangle)>

<Response (In An Individual Transatcon)>

<Rebellious Child (Used By Some Writer To Mean)>

<Rial Self (Of Ego-States)>

<Ritual>

<Rubbereband>

【 S 】

<Script>

<Script Matrix>

<Script Massage>

<Script Signal>

<Scripty (Of Behaviors, Feelings, etc,)>

<Second Degree (Of Games Or Losing Scripts)>

<Second Rule Of Communication>

<Second-Order (Strutural) Model>

<Second-Order Symbiosis>

<Social Diagnosis>

<Social-Level Message>

<Somatic Child>

<Spontaneity>

<Stamp>

<Stopper>

<Stimulus>

<Stimulus Hunger>

<Stroke>

<Stroke Bank>

<Stroke Economy>

<Stroke Filter>

<Stroke Quotient>

<Stroking Profile>

<Structural Analysis>

<Structural Model>

<Structural Pathology>

<Structure>

<Sweatshirt>

<Switch>

<Symbisis>

【 T 】

<Tangential Transaction>

<Third Rule Of Communication>

<Third-Degree (Of Games Or Losing Scripts)>

<Time Structuring>

<Trading Stamp>

<Transaction>

<Transactional Analysis>

<Type (Of Discounting)>

【 U 】

<Ulterior Transaction>

<Unconditional Stroke>

<Until Script>

【 V 】

<Vector>

<Victim (In Drama Triangle)>

<Violence>

【 W 】

<Winner>

<Winning Script>

<Witch (Parent) (Used By Some Writers To Mean)>

<Withdrawal>

【 日本語 】

[一次的ドライバー]

[一次的モデル(構造分析の)]

[逸脱した交流]

[いらいら]

[A3]

[A2]

[A1]

[エゴグラム]

[エピスクリプト]

[OK牧場]

[汚染]

[「親」の自我状態]

[角度のある交流]

[過剰反応]

[火星人]

[勝ちも負けもしない脚本]

[勝ちも負けもしない人]

[活動]

[カセクシス(エネルギー理論における)]

[拮抗脚本]

[拮抗禁止令]

[気づき]

[機能(自我状態の)]

[機能的モデル]

[基本的立場]

[脚本]

[「いつもいつも」脚本]

[脚本化(行動、感情その他の)]

[「決して……」脚本]

[「結末のない」脚本]

[「……の後では」脚本]

[脚本の図式]

[脚本のシグナル]

[脚本のメッセージ]

[「……までは」脚本]

[「もう一歩の所で」脚本]

[救済者(ドラマの三角図における)]

[共生関係]

[許可(脚本の中の)]

[許可するもの]

[切り換え]

[禁止令]

[儀式]

[犠牲者(ドラマの三角図における)]

[契約]

[決断]

[決断モデル]

[ゲーム・プラン]

[ゲームの方程式]

[ゲーム(ジョインズの定義する)]

[ゲーム(バーンの最後の定義による)]

[現象による診断]

[交叉交流]

[絞首台の笑い]

[恒常仮説(エゴグラムにおける)]

[構造(自我状態モデルにおける)]

[構造上の病理]

[構造的モデル]

[構造分析]

[行動的診断]

[交流]

[交流分析]

[誇張・誇大化]

[固定して用いられる自我状態]

[「子供」の自我状態]

[「子供」の中の「親」]

[「子供」の中の「子供」]

[「子供」の中の「成人」]

[混乱]

[コミュニケーションの第一原則]

[コミュニケーションの第三原則]

[コミュニケーションの第二原則]

[再決断]

[再定義]

[再定義化された交流]

[C3]

[C2]

[C1]

[刺激]

[刺激への飢え・刺激飢餓]

[「自然な子供」]

[支配的親]

[社交による診断]

[社交レベルでのメッセージ]

[勝者]

[勝者の脚本]

[「身体的子供」]

[親密さ]

[心理的レベルのメッセージ]

[Gの方程式]

[時間の構造化]

[自我状態]

[自我状態モデル]

[実存的立場]

[自発性]

[受動性・受け身]

[受動的行動・受け身の行動]

[準拠枠]

[「順応した子ども」]

[「自由な子ども」]

[条件つきのストローク]

[除外(自我状態の)]

[除外]

[自律性]

[人生脚本]

[人生行路]

[人生の立場]

[スタンプ]

[ストローキング・プロフィール]

[ストローク]

[ストローク・フィルター]

[ストローク銀行]

[ストローク経済]

[ストローク指数]

[<制止する立場>]

[「成人」の自我状態]

[絶望する立場]

[早期決断]

[相補交流]

[阻止するための交流]

[属性・特性づけ]

[タイプ(値引きの)]

[第一度(ゲームや敗者の脚本の)]

[第三度(ゲームまたは敗者の脚本の)]

[代替策・オプションズ]

[第二度(ゲームまたは人生脚本の)]

[小さな教授]

[電極]

[「統合された成人」]

[取締役(自我状態の)]

[トレーディング・スタンプ]

[トレーナー]

[ドライバー・駆り立てるもの]

[ドラマの三角図]

[内容(自我状態の)]

[何もしないこと]

[二次的共生関係]

[二次的モデル(構造分析の)]

[二層の交流]

[認知飢餓・認められることへの飢え]

[値引き]

[値引きの図式]

[値引きのレベル]

[ネガティブなストローク]

[敗者]

[敗者の脚本]

[迫害者(ドラマの三角図の中の)]

[反抗的な子供]

[反転脚本]

[反応(個人の交流における)]

[引きこもり]

[悲劇的な脚本]

[「人喰い鬼のような親」]

[非難する立場]

[「批判的親」]

[暇つぶし]

[PACモデル]

[P3]

[P2]

[P1]

[不一致]

[「豚のような親」]

[プログラム]

[プロセス(脚本の)]

[プロセス(自我状態の)]

[平行交流]

[平凡な脚本]

[偏見(バーンが意味した)]

[ベクトル]

[報酬(ゲームの)]

[本物でない人工的なストローク]

[本物の感情]

[本物の自己(自我状態における)]

[暴力]

[ポジティブなストローク]

[まがいもののストローク]

[魔女(的親)]

[「魔力を持った親」]

[マシュマロを投げる(餌をくれてやる)]

[ミニ脚本]

[無条件のストローク]

[無能]

[妄想]

[「養育的親」]

[様式(値引きの)]

[弱み]

[ラケット]

[ラケット・システム]

[ラケット感情]

[ラケット行動をとる]

[裏面交流]

[領域(値引きの)]

[歴史的(生育歴による)診断]

[わな・餌]

[輪ゴム]