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用語を選んでください。
【日 本 語】
【 A
】
<A1>
<A2>
<A3>
<Activity>
<Adapted Child>
<Adult Ego-State>
<Adult In The
Child>
<After Script>
<Agitation>
<Allower>
<Almost Script>
<Always Script>
<Angular Transation>
<Antiscripy>
<Area (Of Discounting)>
<Attribution>
<Authentic Feeling>
<Autonomy>
<Awareness>
【 B 】
<Banal Script>
<Basic Position>
<Behavioral
Diagnosis>
<Blamer>
<Blocking
Transaction>
【 C 】
<C1>
<C2>
<C3>
<Cathexis (In Energy
Theory)>
<Child Ego-State>
<Child In The
Child>
<Complementary
Trasaction>
<Con>
<Conditional
Stroke>
<Constancy
Hypothesis (Of Egograms)>
<Constant (Of Ego-Stetes)>
<Contamination>
<Content (Of Ego-Stetes)>
<Contract>
<Controlling
Parent>
<Counterfeit
Stroke>
<Counterinjunctions>
<Counterscript>
<Critical Parent>
<Crossed Transaction>
<Crossup>
【 D 】
<Decional Model>
<Decision>
<Delusion>
<Despairer>
<Discount Matrix>
<Discounting>
<Doing Nothing>
<Drama Triangle>
<Driver>
<Duplex Transaction>
【 E 】
<Early Decision>
<Ego-Stetes>
<Ego-Stetes Model>
<Egogram>
<Electrode>
<Episcript>
<Excluding (Of Ego-Stetes)>
<Exclusion>
<Executive (Of Ego-Stetes)>
<Existential
Position>
【 F 】
<First-Degree (Of
Games Or Losing Scripts)>
<First-Order
Model>
<First
Rule Of Communication>
<Formula G>
<Frame Of Reference>
<Free Child>
<Functional Model>
<Function (Of Ego-Stetes)>
【 G 】
<Gallows>
<Game (JOINES' Defintion)>
<Game (BERNES'S
Final Definition)>
<Game Formula>
<Game Plan>
<Gimmick>
<Grandiosity>
【 H 】
<Harmatic Script>
<Historical
Diagnosis>
【 I 】
<Incapacitation>
<Incongruity>
<Injunctions>
<Integrated Adult>
<Intimacy>
【 L 】
<Level (Of Discounting)>
<Life Course>
<Life Pisition>
<Life-Script>
<Loser>
<Losing Script>
【 M 】
<Magical Parent>
<Marshmallow
- Throwing>
<Martlan>
<Miniscript>
<Mode (Of Discounting)>
【 N 】
<Natural Child>
<Negative Stroke>
<Never Script>
<Non-Winner>
<Non-Winning
Script>
<Nurturing Parent>
【 O 】
<Ogre(Parent)>
<OK Corral>
<Open-Ended
Script>
<Options>
<Over - Adaptation>
【 P 】
<P1>
<P2>
<P3>
<PAC Model>
<Parallel
Transction>
<Parent Ego-Stetes>
<Parent In
The Child>
<Passive Behavior>
<Passivity>
<Pastime>
<Payoff(Of Games)>
<Peresecutor (In Drama
Triangle)>
<Permissions (In The
Script)>
<Phenomenologinal
Diagnosis>
<Pig Parent>
<Plastic Stroke>
<Positive Stroke>
<Prejudice (Used By
Berne To Mean)>
<Primary Driver>
<Process
(Of Ego-States)>
<Process (Of
Script)>
<Program>
<Psychological
- Level Massage>
【 R 】
<Racket>
<Racketeering>
<Rackete Feeling>
<Rackete System>
<Recognitin
- Hunger>
<Redecision>
<Redefining>
<Redefining
Transaction>
<Rescuer (In Drama Triangle)>
<Response (In An Individual
Transatcon)>
<Rebellious Child
(Used By Some Writer To Mean)>
<Rial Self (Of Ego-States)>
<Ritual>
<Rubbereband>
【 S 】
<Script>
<Script Matrix>
<Script Massage>
<Script Signal>
<Scripty (Of Behaviors,
Feelings, etc,)>
<Second Degree (Of
Games Or Losing Scripts)>
<Second
Rule Of Communication>
<Second-Order (Strutural)
Model>
<Second-Order
Symbiosis>
<Social Diagnosis>
<Social-Level
Message>
<Somatic Child>
<Spontaneity>
<Stamp>
<Stopper>
<Stimulus>
<Stimulus Hunger>
<Stroke>
<Stroke Bank>
<Stroke Economy>
<Stroke Filter>
<Stroke Quotient>
<Stroking Profile>
<Structural
Analysis>
<Structural Model>
<Structural
Pathology>
<Structure>
<Sweatshirt>
<Switch>
<Symbisis>
【 T 】
<Tangential
Transaction>
<Third
Rule Of Communication>
<Third-Degree (Of
Games Or Losing Scripts)>
<Time Structuring>
<Trading Stamp>
<Transaction>
<Transactional
Analysis>
<Type (Of
Discounting)>
【 U 】
<Ulterior
Transaction>
<Unconditional
Stroke>
<Until Script>
【 V 】
<Vector>
<Victim (In Drama Triangle)>
<Violence>
【 W 】
<Winner>
<Winning Script>
<Witch (Parent) (Used
By Some Writers To Mean)>
<Withdrawal>
【 日本語 】
[一次的ドライバー]
[一次的モデル(構造分析の)]
[逸脱した交流]
[いらいら]
[A3]
[A2]
[A1]
[エゴグラム]
[エピスクリプト]
[OK牧場]
[汚染]
[「親」の自我状態]
[角度のある交流]
[過剰反応]
[火星人]
[勝ちも負けもしない脚本]
[勝ちも負けもしない人]
[活動]
[カセクシス(エネルギー理論における)]
[拮抗脚本]
[拮抗禁止令]
[気づき]
[機能(自我状態の)]
[機能的モデル]
[基本的立場]
[脚本]
[「いつもいつも」脚本]
[脚本化(行動、感情その他の)]
[「決して……」脚本]
[「結末のない」脚本]
[「……の後では」脚本]
[脚本の図式]
[脚本のシグナル]
[脚本のメッセージ]
[「……までは」脚本]
[「もう一歩の所で」脚本]
[救済者(ドラマの三角図における)]
[共生関係]
[許可(脚本の中の)]
[許可するもの]
[切り換え]
[禁止令]
[儀式]
[犠牲者(ドラマの三角図における)]
[契約]
[決断]
[決断モデル]
[ゲーム・プラン]
[ゲームの方程式]
[ゲーム(ジョインズの定義する)]
[ゲーム(バーンの最後の定義による)]
[現象による診断]
[交叉交流]
[絞首台の笑い]
[恒常仮説(エゴグラムにおける)]
[構造(自我状態モデルにおける)]
[構造上の病理]
[構造的モデル]
[構造分析]
[行動的診断]
[交流]
[交流分析]
[誇張・誇大化]
[固定して用いられる自我状態]
[「子供」の自我状態]
[「子供」の中の「親」]
[「子供」の中の「子供」]
[「子供」の中の「成人」]
[混乱]
[コミュニケーションの第一原則]
[コミュニケーションの第三原則]
[コミュニケーションの第二原則]
[再決断]
[再定義]
[再定義化された交流]
[C3]
[C2]
[C1]
[刺激]
[刺激への飢え・刺激飢餓]
[「自然な子供」]
[支配的親]
[社交による診断]
[社交レベルでのメッセージ]
[勝者]
[勝者の脚本]
[「身体的子供」]
[親密さ]
[心理的レベルのメッセージ]
[Gの方程式]
[時間の構造化]
[自我状態]
[自我状態モデル]
[実存的立場]
[自発性]
[受動性・受け身]
[受動的行動・受け身の行動]
[準拠枠]
[「順応した子ども」]
[「自由な子ども」]
[条件つきのストローク]
[除外(自我状態の)]
[除外]
[自律性]
[人生脚本]
[人生行路]
[人生の立場]
[スタンプ]
[ストローキング・プロフィール]
[ストローク]
[ストローク・フィルター]
[ストローク銀行]
[ストローク経済]
[ストローク指数]
[<制止する立場>]
[「成人」の自我状態]
[絶望する立場]
[早期決断]
[相補交流]
[阻止するための交流]
[属性・特性づけ]
[タイプ(値引きの)]
[第一度(ゲームや敗者の脚本の)]
[第三度(ゲームまたは敗者の脚本の)]
[代替策・オプションズ]
[第二度(ゲームまたは人生脚本の)]
[小さな教授]
[電極]
[「統合された成人」]
[取締役(自我状態の)]
[トレーディング・スタンプ]
[トレーナー]
[ドライバー・駆り立てるもの]
[ドラマの三角図]
[内容(自我状態の)]
[何もしないこと]
[二次的共生関係]
[二次的モデル(構造分析の)]
[二層の交流]
[認知飢餓・認められることへの飢え]
[値引き]
[値引きの図式]
[値引きのレベル]
[ネガティブなストローク]
[敗者]
[敗者の脚本]
[迫害者(ドラマの三角図の中の)]
[反抗的な子供]
[反転脚本]
[反応(個人の交流における)]
[引きこもり]
[悲劇的な脚本]
[「人喰い鬼のような親」]
[非難する立場]
[「批判的親」]
[暇つぶし]
[PACモデル]
[P3]
[P2]
[P1]
[不一致]
[「豚のような親」]
[プログラム]
[プロセス(脚本の)]
[プロセス(自我状態の)]
[平行交流]
[平凡な脚本]
[偏見(バーンが意味した)]
[ベクトル]
[報酬(ゲームの)]
[本物でない人工的なストローク]
[本物の感情]
[本物の自己(自我状態における)]
[暴力]
[ポジティブなストローク]
[まがいもののストローク]
[魔女(的親)]
[「魔力を持った親」]
[マシュマロを投げる(餌をくれてやる)]
[ミニ脚本]
[無条件のストローク]
[無能]
[妄想]
[「養育的親」]
[様式(値引きの)]
[弱み]
[ラケット]
[ラケット・システム]
[ラケット感情]
[ラケット行動をとる]
[裏面交流]
[領域(値引きの)]
[歴史的(生育歴による)診断]
[わな・餌]
[輪ゴム]